Social

社交是 MMORPG 真正能玩很久的原因

一個人能做的事很多,但讓你「明天還想登入」的,往往是那群一起打副本、組公會、互相吐槽,還會跑來你家串門子的人。

無盡冒險 Online 王都聖輝城:大量玩家聚集,世界與區域頻道聊天訊息不斷
王都聖輝城:玩家在主城聚集、聊天、揪團,這裡永遠最熱鬧。

Social Hub

社交中心 ・ 一張名片串起所有互動

世界裡的角色頭像、聊天名稱、好友列表與最近訪客,點下去都先開同一張社交名片。 不用去記「哪個介面能做什麼」,看裝備、分享、讚賞、加好友、傳訊息、拜訪家園全部從這裡出發。

PROFILE

社交名片

世界裡的角色頭像、聊天名稱、好友列表與最近訪客,點下去都先開同一張「社交名片」。名片是玩家之間穩定的行動介面:看裝備、分享、讚賞、加好友、傳訊息都從這裡出發。

STUDIO

名片裝飾工作室

自訂招呼語、自我介紹、狀態文字、主題配色、圖樣與最多三個玩法標籤,並可上傳個人頭像與封面。遊戲內頭像與頭像框沿用角色本身已擁有的外觀,不會另開一套化妝品目錄。

FEED

冒險動態

全服的探索與互動牆。除了玩家自己發的動態與家園邀請,伺服器也會在真正值得記錄的時刻自動發卡:裝備首次精煉到 +15、世界王結算的傷害/治療/承傷第一名、首次收齊一整套家園家具、成就解鎖與稀有卡片登錄。

BADGES

徽章櫃

名片上可陳列最多三枚徽章。徽章的解鎖條件由伺服器認定,前端只是選擇器;一旦解鎖就永久保留,之後數值下降也不會被收回。

Adventure Feed

冒險動態 ・ 只記錄真正值得記錄的時刻

動態牆最容易死掉的方式,就是被日常操作洗版。所以自動發卡的條件被刻意壓得很窄, 每一條規則都是為了讓你滑到的每一則都值得看。

精煉 +15

只有把一件裝備從 +15 以下推到 +15 的那一次會發卡,同一件裝備不會重複發。失敗與 +15 以下的強化完全不碰動態牆。

世界王里程碑

只發給參與人數達標場次的傷害、治療與承傷第一名。同一人同時拿下多個角色只會取最高優先的一張卡,不會連續佔據好幾則。一般參與不發卡。

家園套組完成

只有「首次收齊一整套具名家具」時發卡,種植、收成、存佈置等日常操作完全不寫動態。公開家園的卡片上會有參觀入口。

成就與稀有卡片

成就解鎖一次最多一則(同批其餘的併進摘要);卡片登錄只有史詩/傳說或閃卡才發,普通卡片與一般擊殺永遠不寫。

按讚與留言不給獎勵

按讚、留言、回覆都不產生貨幣、聲望、掉落或羈絆進度,避免任何可重複點擊的 UI 動作變成農場。

Bonds

關係羈絆 ・ 一起做事才會前進

羈絆是兩個好友共用的一筆進度,只會因為你們真的一起做了什麼而前進: 一起完成副本、一起完成世界王、進入好友的家園、吃下好友招待的料理。按讚、留言與任何可重複點擊的介面動作都不給進度。

  • 羈絆是雙方共用的一筆進度,A→B 與 B→A 永遠是同一份,不會分開累積。
  • 只有互為好友的兩個「不同帳號」角色才會累積;同帳號的分身、自己對自己都不算。
  • 每一對好友每日 30 點、每週 120 點上限,個別事件另有自己的每日上限。
  • 羈絆階段是純社交進度:不給戰鬥數值、不給貨幣、不給掉落,也不影響家園舒適度或家具抽取。

六個羈絆階段

1 初識 0 點
2 同行 40 點
3 摯友 160 點
4 知己 420 點
5 生死之交 900 點
6 此生不渝 1,600 點

每對好友每日上限 30 點、每週 120 點。 階段是純社交進度,不給戰鬥數值、貨幣、掉落或家園加成。

無盡冒險 Online 家園房型「永夜鏡湖」・可設為公開讓其他玩家拜訪
永夜鏡湖:把家園設為公開,其他玩家就能從名片或動態卡片直接進來參觀。

Home & Social

家園是社交的目的地

家園本身是獨立系統,但它是社交行為的落點:名片上有「拜訪家園」, 公開家園可以被留言與讚賞,收齊一整套家具會自動在冒險動態發一則成就卡,卡片上就有參觀入口。

  • 進入好友的家園會累積雙方的關係羈絆。
  • 在好友茶桌擺料理宴客,訪客吃到的是既有的料理效果,不另開第二套 buff。
  • 招待不同帳號的訪客會替屋主累積聲望;訪客澆水每天只認前 5 位不同訪客,同帳號分身一律不算。
看完整家園系統 →

Basics

公會、組隊與聊天

GUILD

公會

建立或加入公會,管理幹部、公告、貢獻、公會商店與領地建設。

了解更多 →

PARTY

4 人組隊

副本主要的社交單位。邀請、接受、離隊流程完整,支援邀請彈窗與隊伍預設配置切換。

了解更多 →

CHAT

三頻道 + 私訊

區域、世界、系統三層分流;玩家頭頂有泡泡顯示,私訊可直接點使用者名稱發起。

FRIENDS

好友與上線狀態

線上狀態、未讀訊息與申請通知都走即時資料,不重複存進資料庫。

Sharing

把角色與家園分享出去

角色分享卡

一鍵產生 1200×630 的角色卡分享圖,含頭像、頭像框與封面。分享連結由本人授權才會產生,重複產生會拿到同一個連結。

家園分享卡

家園卡會合成目前房型的美術、家園等級、舒適度、家具與套組收藏數與讚賞統計。只有在家園已啟用且設為公開時存在;把家園改回非公開,連結就失效。

裝備與圖鑑分享

裝備與已登錄的收藏卡採「先預覽再送出」,確認後走遊戲內既有的聊天道具卡片流程,不會產生公開的道具網址。

Safety

封鎖、檢舉與隱私

封鎖

封鎖後雙方在動態牆彼此不可見。不能封鎖自己或同帳號的其他角色。

檢舉

可對動態提出檢舉並選擇理由(洗版、騷擾、不當內容、假冒身分、其他)。檢舉不會自動改變任何人的貨幣、聲望、可見度或帳號狀態,一律由人工審核後才處置。

隱私

「最近訪客」與「我最近去過誰那裡」只有本人看得到,其他玩家看到的是空的。累計造訪次數與好友數屬公開統計。

Roadmap

後續開放

以下功能在 Beta 測試階段尚未開放,會視整體節奏與社群回饋決定上線時程:

  • PvP 戰場與競技排名
  • 跨公會聯盟與公會戰

FAQ

社交系統常見問題

社交名片和家園是同一個系統嗎?

不是。社交名片、冒險動態、羈絆與留言屬於社交中心;家園是獨立模組。名片上的「拜訪家園」只是把你交給家園體驗的入口,兩邊的資料與開放時程各自獨立。

羈絆會給戰鬥數值嗎?

不會。羈絆階段是純社交進度,不提供任何戰鬥屬性、貨幣、掉落、家園舒適度或家具抽取加成。

按讚和留言可以刷獎勵嗎?

不行。按讚、留言與回覆一律不給貨幣、聲望、掉落或羈絆進度。這是刻意的設計,避免任何可重複點擊的介面動作變成農場。

同帳號的其他角色可以互相刷羈絆或聲望嗎?

不行。羈絆只在互為好友的兩個不同帳號之間累積;家園宴客的招待聲望與關係點同樣排除同帳號分身。

誰看得到我的最近訪客?

只有你自己。其他玩家開你的名片時,「最近訪客」與「最近造訪」都會是空的,只有累計造訪次數與好友數是公開統計。

分享連結會被別人猜到嗎?

不會。分享連結需要本人授權才會產生,並以隨機權杖作為網址;把家園改回非公開後,該連結就會失效。

正式服現已開放

正式服現已開放

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