PROFILE
社交名片
世界裡的角色頭像、聊天名稱、好友列表與最近訪客,點下去都先開同一張「社交名片」。名片是玩家之間穩定的行動介面:看裝備、分享、讚賞、加好友、傳訊息都從這裡出發。
Social
一個人能做的事很多,但讓你「明天還想登入」的,往往是那群一起打副本、組公會、互相吐槽,還會跑來你家串門子的人。
Social Hub
世界裡的角色頭像、聊天名稱、好友列表與最近訪客,點下去都先開同一張社交名片。 不用去記「哪個介面能做什麼」,看裝備、分享、讚賞、加好友、傳訊息、拜訪家園全部從這裡出發。
PROFILE
世界裡的角色頭像、聊天名稱、好友列表與最近訪客,點下去都先開同一張「社交名片」。名片是玩家之間穩定的行動介面:看裝備、分享、讚賞、加好友、傳訊息都從這裡出發。
STUDIO
自訂招呼語、自我介紹、狀態文字、主題配色、圖樣與最多三個玩法標籤,並可上傳個人頭像與封面。遊戲內頭像與頭像框沿用角色本身已擁有的外觀,不會另開一套化妝品目錄。
FEED
全服的探索與互動牆。除了玩家自己發的動態與家園邀請,伺服器也會在真正值得記錄的時刻自動發卡:裝備首次精煉到 +15、世界王結算的傷害/治療/承傷第一名、首次收齊一整套家園家具、成就解鎖與稀有卡片登錄。
BADGES
名片上可陳列最多三枚徽章。徽章的解鎖條件由伺服器認定,前端只是選擇器;一旦解鎖就永久保留,之後數值下降也不會被收回。
Adventure Feed
動態牆最容易死掉的方式,就是被日常操作洗版。所以自動發卡的條件被刻意壓得很窄, 每一條規則都是為了讓你滑到的每一則都值得看。
只有把一件裝備從 +15 以下推到 +15 的那一次會發卡,同一件裝備不會重複發。失敗與 +15 以下的強化完全不碰動態牆。
只發給參與人數達標場次的傷害、治療與承傷第一名。同一人同時拿下多個角色只會取最高優先的一張卡,不會連續佔據好幾則。一般參與不發卡。
只有「首次收齊一整套具名家具」時發卡,種植、收成、存佈置等日常操作完全不寫動態。公開家園的卡片上會有參觀入口。
成就解鎖一次最多一則(同批其餘的併進摘要);卡片登錄只有史詩/傳說或閃卡才發,普通卡片與一般擊殺永遠不寫。
按讚、留言、回覆都不產生貨幣、聲望、掉落或羈絆進度,避免任何可重複點擊的 UI 動作變成農場。
Bonds
羈絆是兩個好友共用的一筆進度,只會因為你們真的一起做了什麼而前進: 一起完成副本、一起完成世界王、進入好友的家園、吃下好友招待的料理。按讚、留言與任何可重複點擊的介面動作都不給進度。
每對好友每日上限 30 點、每週 120 點。 階段是純社交進度,不給戰鬥數值、貨幣、掉落或家園加成。
Home & Social
家園本身是獨立系統,但它是社交行為的落點:名片上有「拜訪家園」, 公開家園可以被留言與讚賞,收齊一整套家具會自動在冒險動態發一則成就卡,卡片上就有參觀入口。
Sharing
一鍵產生 1200×630 的角色卡分享圖,含頭像、頭像框與封面。分享連結由本人授權才會產生,重複產生會拿到同一個連結。
家園卡會合成目前房型的美術、家園等級、舒適度、家具與套組收藏數與讚賞統計。只有在家園已啟用且設為公開時存在;把家園改回非公開,連結就失效。
裝備與已登錄的收藏卡採「先預覽再送出」,確認後走遊戲內既有的聊天道具卡片流程,不會產生公開的道具網址。
Safety
封鎖後雙方在動態牆彼此不可見。不能封鎖自己或同帳號的其他角色。
可對動態提出檢舉並選擇理由(洗版、騷擾、不當內容、假冒身分、其他)。檢舉不會自動改變任何人的貨幣、聲望、可見度或帳號狀態,一律由人工審核後才處置。
「最近訪客」與「我最近去過誰那裡」只有本人看得到,其他玩家看到的是空的。累計造訪次數與好友數屬公開統計。
Roadmap
以下功能在 Beta 測試階段尚未開放,會視整體節奏與社群回饋決定上線時程:
FAQ
不是。社交名片、冒險動態、羈絆與留言屬於社交中心;家園是獨立模組。名片上的「拜訪家園」只是把你交給家園體驗的入口,兩邊的資料與開放時程各自獨立。
不會。羈絆階段是純社交進度,不提供任何戰鬥屬性、貨幣、掉落、家園舒適度或家具抽取加成。
不行。按讚、留言與回覆一律不給貨幣、聲望、掉落或羈絆進度。這是刻意的設計,避免任何可重複點擊的介面動作變成農場。
不行。羈絆只在互為好友的兩個不同帳號之間累積;家園宴客的招待聲望與關係點同樣排除同帳號分身。
只有你自己。其他玩家開你的名片時,「最近訪客」與「最近造訪」都會是空的,只有累計造訪次數與好友數是公開統計。
不會。分享連結需要本人授權才會產生,並以隨機權杖作為網址;把家園改回非公開後,該連結就會失效。
正式服現已開放
免下載、免邀請碼,瀏覽器開啟 play.endless.tw 直接遊玩。版本公告、活動消息與玩家討論都在官方 Discord。