用距離換取安全輸出
跟主線練習火、冰、雷等基礎技能,拉開距離後再施法。前期先顧主武器、INT 與 MP 補給,避免只追求面板傷害。
- 主武器維持同階
- 準備 MP 補給
- 熟悉範圍技能距離
Mage Class
法師是遠距魔法輸出的代表。前期以火、冰、雷與魔力飛彈建立清怪節奏,後期能走元素師、賢者或魔導士。元素師擅長火冰雷地切換與範圍壓制;賢者強化奧術飛彈、連鎖與 MP 循環;魔導士則把法術護盾、元素武器與近戰節奏結合,形成混合型戰鬥法師。
Lv 1~100
法師清怪速度快,練等時要同時管理走位、魔法輸出與 MP。主武器、INT 和補給跟得上,範圍技能就能有效縮短清怪時間。
跟主線練習火、冰、雷等基礎技能,拉開距離後再施法。前期先顧主武器、INT 與 MP 補給,避免只追求面板傷害。
三條分支的站位與技能循環差異明顯。先決定想要大範圍元素輸出、穩定秘法循環,或更靠近敵人的魔戰玩法。
可選分支:元素師、賢者、魔導士。
一轉後把控制、範圍傷害與 MP 回復排成固定節奏。組隊時留意仇恨與施法位置,單刷時則保留一個脫身手段。
高等內容需要更精準的施法時機。完成主武器與法系裝備後,再依分支選擇潛能,減少資源分散。
定位
範圍法術輸出
主屬性
INT / DEX
攻擊節奏
700ms
基礎職業技能
火球、冰錐、閃電鏈、隕石
Playstyle
喜歡遠距輸出、範圍清怪、元素克制、走位與施法節奏的玩家。
700ms 基礎攻擊節奏,以技能輪轉與施法時機建立範圍壓制。
目前總覽資料中的職業標語:「元素之主」,招牌技能為 火球、冰錐、閃電鏈、隕石。
Progression
從 Lv30 開始,角色會選擇第一條主要轉職方向;Lv70、Lv150、Lv300 則是後續深化節點。每條分支都有獨立的核心技能、天賦節奏與職業定位,並延伸到 Lv350 的長期成長。
Job Paths
每個初始職業都有三條分支。技能、隊伍定位、單刷節奏與裝備方向會跟著選擇改變。
Elementalist
火、冰、雷切換,搭配 DOT 場域與範圍清怪,是最具法術爆發感的路線。
適合喜歡元素克制與大範圍輸出的玩家。
Sage
強化奧術飛彈、多目標自動鎖與連鎖法術,重視 MP 循環與穩定輸出。
適合喜歡精準施法節奏、持續壓制與多目標處理的玩家。
Battlemage
近戰護法、法盾隊伍與元素武器,把法師轉成能貼近戰場的混合型玩法。
適合想玩法術護盾、站位風險與混合輸出的玩家。
Skill Atlas
從初始招式到四階轉職能力,依實際解鎖進程一次看懂技能效果與戰鬥數值,先找到喜歡的節奏,再決定要投入的職業路線。
Job Paths
每條分支都有自己的戰鬥語言。從定位與招牌能力開始比較,再往下查看完整技能。
Foundation · Lv1–25
轉職前逐步學會的核心招式,建立這個職業最基本的操作節奏。
小火球與火花
橘紅火球並造成灼燒
凝聚奧能射出的遠距魔力箭
直線冰錐刺穿,命中減速 30%(2 秒)
紫白落雷,暈眩 1.5 秒
PATH 01 · Elementalist
17 招分支技能火/冰/雷切換、DOT 場域、範圍清怪
Lv30 開始解鎖
範圍火焰爆裂,命中灼燒 5 秒(每秒 12%)
單體冰擊 + 減速 40%(4 秒)
單體雷擊,連鎖跳躍 2 次
範圍地系衝擊(短暫暈眩)
Lv70 開始解鎖
範圍冰封:凍結 2 秒 + 緩速 50%(4 秒)
範圍火焰爆發 + 火場 8 秒,命中目標灼燒 8 秒(每秒 12%)
切換元素形態:20s 造成傷害 +20%
雷電連鎖跳躍 4 次 + 緩速 30%(4 秒)
範圍地震衝擊(短暫暈眩)
Lv150 開始解鎖
大範圍落雷轟擊
隕石從天而降(落地引爆)+ 灼燒 5 秒(每秒 7%)
10 秒魔法攻擊 +50%
範圍冰封:凍結 4 秒 + 緩速 60%(8 秒)
大範圍元素爆發(火屬性)
Lv300 開始解鎖
自身超大範圍元素風暴
範圍時間靜止:暈眩 8 秒
持續的元素亂流轟擊指定區域,短冷卻的範圍傷害
PATH 02 · Sage
16 招分支技能奧術飛彈、多目標自動鎖、連鎖法術
Lv30 開始解鎖
4 發自動鎖
0.8 matk × 3 連發
自身回 220 MP(60s 冷卻)
獲得自身最大生命 22% 的護盾(持續 8 秒)
Lv70 開始解鎖
造成傷害 +25%、自身移動速度 -30%(持續 8 秒)
連鎖攻擊最多 4 個目標(含主目標),每跳傷害遞減 30%
為自己與周圍隊友套上最大生命 28% 的護盾(持續 10 秒)
魔法攻擊 +20%(持續 8 秒)
對範圍內目標各造成 5 段傷害(最多命中 5 個目標)
Lv150 開始解鎖
閃電連鎖最多命中 5 個目標(含主目標,超出無效)
單體高傷害
魔法攻擊 +50%、造成傷害 +20%(持續 12 秒)
對範圍內最多 8 個目標展開連鎖轟擊
使範圍內目標暈眩 0.8 秒,並附加緩速 50% 與易傷 20%(持續 6 秒)
Lv300 開始解鎖
10s 造成傷害 +100%
以自身為中心的大範圍一次性高傷害
PATH 03 · Battlemage
16 招分支技能近戰護法、法盾隊伍、元素武器;可穿戰士限定裝備
Lv30 開始解鎖
為自己與周圍隊友套上最大生命 40% 的護盾(持續 10 秒)
近距離物魔混合單體
物理攻擊 +30%、魔法攻擊 +30%(持續 12 秒)
30s 造成傷害 +30%(火屬性)
Lv70 開始解鎖
30s atk +30%(火屬性)
魔法單體高傷害
物理攻擊 +40%、魔法攻擊 +40%(持續 8 秒)
中距離單體 3 段連擊,物理與魔法混合傷害
衝鋒突進 + 範圍混合傷害
Lv150 開始解鎖
近距離範圍物魔混傷(暈眩 0.8 秒)
中距離純物理單體,命中附加易傷 15%(持續 6 秒)
物理攻擊 +30%、魔法攻擊 +30%(持續 8 秒)
對目標區域噴發烈焰,造成火屬性範圍傷害
物理攻擊 +50%、魔法攻擊 +50%(持續 12 秒)
Lv300 開始解鎖
物理攻擊 +80%、魔法攻擊 +80%(持續 10 秒)
10s 造成傷害 +100%
顯示為技能基礎值;技能等級、角色屬性與裝備會影響實戰結果。
FAQ
適合。法師有範圍清怪與高爆發,但需要留意站位與施法節奏。
可以這樣理解。魔導士把法術護盾、元素武器與近戰節奏結合,是法師的混合型分支。
常見問題是 MP 補給不足或站位太近。先維持主武器、INT 與補給,再熟悉控制和範圍技能的距離,練等會穩定很多。
正式服現已開放
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