採礦
Mining
Life Skill
不只打怪。採集四條路線蒐集材料、五門製作把材料變成裝備與補給——一條跟戰鬥平行的養成線。
Gathering
四門採集技能各自獨立升級(上限 35 級)。挑一條當主採、一條當副採,其餘兩條照樣能採、只是比較吃虧。採集會消耗「活力」,每天有限。
Mining
Woodcutting
Herbalism
Fishing
Vigor
100
每日基礎
350
補滿上限
每日自動回滿 100 點。採集消耗活力,製作不耗活力。當天還能再用 4 階補活力衝到 350。
Refill
第 1 階
+20
10,000 銀
第 2 階
+50
30,000 銀
第 3 階
+80
5 金
第 4 階
+100
30 鑽
貨幣由銀 → 金 → 鑽遞增,控制少數玩家壟斷材料鏈。
Primary / Secondary
改主副採需付重置費:10萬 → 20萬 → 50萬 → 之後固定 100萬 銀。
Stage Coefficient
採集量 × 係數 = 實際扣的活力與工具耐久。階越高、單次越貴。
Tools
7
階級 t1–t7
200
基礎耐久
採集工具由玩家製作,分 t1–t7 共 7 階、基礎耐久 200,耐久耗盡(末次可超扣一次)後銷毀。工具不綁定、可交易。
種類:斧 / 鎬 / 鐮 / 釣竿・由合成大師「鐵匣」霍頓打造。
Crafting
把採集來的材料變成實際裝備與補給。五門製作技能,從鍛造武器到料理 buff,都是必定成功、不耗活力。
武器 ・ 重甲 ・ 盾 ・ 採集工具
布甲 ・ 皮甲 ・ 法袍 ・ 揹包
戰鬥藥水 ・ 增益料 ・ 詞綴寶石
食物 ・ 長效 buff ・ 寵物食料
飾品 ・ 寶石切割 ・ 卡片強化
製作成功率 100%,不會失敗、不損材料。
製作不消耗採集活力,兩套系統獨立。
每次製作固定 2 秒,可連續批量製作。
製作技能上限 35 級、分 7 個階段,高階配方需對應等級。
Floating Stats
製作出來的裝備,白底數值不是固定值,而是在一個範圍內浮動——同一份配方,做出來可能略強或略弱。
✨ 大成功:一定機率觸發,該次直接「雙倍產量」。
同配方 ・ 不同成品
例:白底 +100 攻擊 → 實際 +100~+110
例:白底 +100 攻擊 → 實際 +105~+120