Life Skill

生活技能 ・ 採集與製作

不只打怪。採集四條路線蒐集材料、五門製作把材料變成裝備與補給——一條跟戰鬥平行的養成線。

Gathering

採集 ・ 4 條技能

四門採集技能各自獨立升級(上限 35 級)。挑一條當主採、一條當副採,其餘兩條照樣能採、只是比較吃虧。採集會消耗「活力」,每天有限。

採礦

採礦

Mining

銅礦石 銅礦石
鐵礦石 鐵礦石
伐木

伐木

Woodcutting

軟木 軟木
硬木 硬木
採藥

採藥

Herbalism

治癒草 治癒草
清心花 清心花
釣魚

釣魚

Fishing

淡水魚 淡水魚
銀鱗魚 銀鱗魚

Vigor

活力 ・ 採集的每日預算

100

每日基礎

350

補滿上限

每日自動回滿 100 點。採集消耗活力,製作不耗活力。當天還能再用 4 階補活力衝到 350。

Refill

4 階補活力

第 1 階

+20

10,000 銀

第 2 階

+50

30,000 銀

第 3 階

+80

5 金

第 4 階

+100

30 鑽

貨幣由銀 → 金 → 鑽遞增,控制少數玩家壟斷材料鏈。

Primary / Secondary

主採 ・ 副採 ・ 其餘

  • 主採:採集速度 +50%(讀條時間 −33%)。
  • 副採:採集時不會被怪物攻擊打斷。
  • 未選定的兩條:仍可採,但活力消耗 ×2、且不獲得經驗。

改主副採需付重置費:10萬 → 20萬 → 50萬 → 之後固定 100萬 銀。

Stage Coefficient

階段係數 ・ 7 階

採集量 × 係數 = 實際扣的活力與工具耐久。階越高、單次越貴。

Lv 1–5
1.0
Lv 6–10
1.1
Lv 11–15
1.2
Lv 16–20
1.4
Lv 21–25
1.6
Lv 26–30
1.8
Lv 31–35
2.0

Tools

採集工具 ・ 可製作升階

7

階級 t1–t7

200

基礎耐久

採集工具由玩家製作,分 t1–t7 共 7 階、基礎耐久 200,耐久耗盡(末次可超扣一次)後銷毀。工具不綁定、可交易。

種類:斧 / 鎬 / 鐮 / 釣竿・由合成大師「鐵匣」霍頓打造。

Crafting

製作 ・ 5 門技能

把採集來的材料變成實際裝備與補給。五門製作技能,從鍛造武器到料理 buff,都是必定成功、不耗活力。

鍛造

鍛造

武器 ・ 重甲 ・ 盾 ・ 採集工具

裁縫

裁縫

布甲 ・ 皮甲 ・ 法袍 ・ 揹包

煉金

煉金

戰鬥藥水 ・ 增益料 ・ 詞綴寶石

料理

料理

食物 ・ 長效 buff ・ 寵物食料

工藝

工藝

飾品 ・ 寶石切割 ・ 卡片強化

必定成功

製作成功率 100%,不會失敗、不損材料。

不耗活力

製作不消耗採集活力,兩套系統獨立。

單次 2 秒

每次製作固定 2 秒,可連續批量製作。

等級 35 ・ 7 階

製作技能上限 35 級、分 7 個階段,高階配方需對應等級。

Floating Stats

浮動傷害 ・ craftRoll

製作出來的裝備,白底數值不是固定值,而是在一個範圍內浮動——同一份配方,做出來可能略強或略弱。

  • 一般配方:白底數值 ×100%~110%(最低就是基礎值,不會比目錄爛,最多 +10%)。
  • Boss 套裝配方:×105%~120%,浮動空間更大、上限更高。
  • 每件獨立:每件成品各自 roll,想要更高數值就重做、賭更好的一件。
  • 製作專屬:只有「製作技能」做的裝備有浮動;兌換 / 熔爐裝固定 ×100%、沒有浮動空間。

✨ 大成功:一定機率觸發,該次直接「雙倍產量」。

同配方 ・ 不同成品

一般配方×100%–110%

例:白底 +100 攻擊 → 實際 +100~+110

Boss 套裝配方×105%–120%

例:白底 +100 攻擊 → 實際 +105~+120

Economy

採集與製作,怎麼接進市場

採集分層:採礦只給礦石、要熔煉才出錠;採藥給藥草、要煉金才出補品。每一層都能上交易所,讓打寶、採集、製作的玩家都有切入點。詳細的綁定與交易規則見 經濟系統

Beta 現已開放

Beta 現已開放

免下載、免邀請碼,瀏覽器開啟 beta.endless.tw 直接遊玩。問題回報與改版討論都在官方 Discord。