先把生存與主武器顧好
跟著主線推進,熟悉近戰距離、減傷與範圍技能。裝備更換時先看武器與防具,不必為了短期數值反覆重做整套裝備。
- 主武器維持同階
- 防具與 VIT 不落後
- 快捷欄備妥回復道具
Swordsman Class
戰士擁有高生命與高防禦,是最適合新手理解副本節奏的初始職業。早期技能以近戰輸出、破甲與範圍斬擊為主;進入轉職後,可以選擇守護隊友的騎士、追求連擊與嗜血暴擊的狂戰士,或以符文劍引導元素、同時吃物攻與魔攻的魔劍士。
在《無盡冒險 Online》中,常見 MMORPG 所稱的「劍士」對應初始職業「戰士」,Lv30 後可選騎士、狂戰士或魔劍士。
Lv 1~100
戰士前期容錯高,適合先熟悉主線、裝備替換與首領走位。武器維持當前等級,防具和 VIT 跟上,就能穩定走完 Lv1~100。
跟著主線推進,熟悉近戰距離、減傷與範圍技能。裝備更換時先看武器與防具,不必為了短期數值反覆重做整套裝備。
想替隊伍承受傷害、追求近戰爆發,或使用物理與魔法混合輸出,都有對應的轉職方向。先看技能節奏,再決定裝備投入。
可選分支:騎士、狂戰士、魔劍士。
一轉後開始接觸多人副本。練習聚怪、減傷與範圍技能的使用時機,並用副本裝逐步替換前期過渡裝。
高等區域更重視抗壓與持續輸出。先讓主武器、防具和常用技能形成完整循環,再投入潛能與高階強化。
定位
坦克 / 物理輸出
主屬性
STR / VIT
攻擊節奏
700ms
基礎職業技能
重擊、盾擊、嘲諷、怒吼
Playstyle
喜歡扛傷、近戰節奏、穩定推進,或想在後期嘗試魔劍混傷 build 的玩家。
700ms 基礎攻擊節奏,前排承傷與近戰技能循環穩定,適合在副本中掌握仇恨與站位。
目前總覽資料中的職業標語:「鋼鐵之軀」,招牌技能為 重擊、盾擊、嘲諷、怒吼。
Progression
從 Lv30 開始,角色會選擇第一條主要轉職方向;Lv70、Lv150、Lv300 則是後續深化節點。每條分支都有獨立的核心技能、天賦節奏與職業定位,並延伸到 Lv350 的長期成長。
Job Paths
每個初始職業都有三條分支。技能、隊伍定位、單刷節奏與裝備方向會跟著選擇改變。
Knight
高 DEF、嘲諷拉怪、減傷護衛,是隊伍推進時最可靠的前排。
適合想保護隊友、熟悉 Boss 節奏與承擔副本壓力的玩家。
Berserker
流血疊層、連擊輸出、嗜血暴擊,將承傷壓力轉成爆發窗口。
適合喜歡近戰輸出、血量風險與暴擊節奏的玩家。
Spellblade
劍上元素附魔、物魔混傷與中距範圍,讓戰士在後期走出混合 build。
適合想嘗試物攻與魔攻混合、享受轉職差異的玩家。
Skill Atlas
從初始招式到四階轉職能力,依實際解鎖進程一次看懂技能效果與戰鬥數值,先找到喜歡的節奏,再決定要投入的職業路線。
Job Paths
每條分支都有自己的戰鬥語言。從定位與招牌能力開始比較,再往下查看完整技能。
Foundation · Lv1–25
轉職前逐步學會的核心招式,建立這個職業最基本的操作節奏。
基礎揮劍光弧
重型揮擊,衝擊力使目標短暫暈眩
衝向目標砍一刀
自身周圍旋轉刀刃
重擊敵方護甲,4 秒內削減目標 30% 防禦(目標防禦越高效果越明顯)
PATH 01 · Knight
20 招分支技能高 DEF、嘲諷拉怪、減傷護衛
Lv30 開始解鎖
眩暈目標並嘲諷附近敵人:複製最高仇恨、強制鎖定4秒,並吸收其他人50%仇恨。
舉盾減傷並反彈,嘲諷附近敵人:複製最高仇恨、強制鎖定4秒,3秒內技能仇恨提升至25倍。
範圍隊友 10s atk +15% / 受傷 -8%
12s 自身 -28% 受傷
以盾甲重量重擊單一目標;DEF 與最大生命會追加基礎傷害,換算量最多為平均 ATK 的 45%。
Lv70 開始解鎖
自身 -80% / 範圍隊友 -50% 受傷
開啟嘲諷光環8秒:複製最高仇恨並強制鎖定,期間每秒吸收附近隊友5%仇恨。
8s 受擊反彈 30%
衝鋒突進 + 範圍衝擊(短暫暈眩)
12s 移速 -30% / 受傷 -40%
將盾面聖力震向四周;DEF 與最大生命會追加基礎傷害,換算量最多為平均 ATK 的 55%。
Lv150 開始解鎖
範圍震懾(短暫暈眩)+ 自身護盾(30% 最大生命 / 5s)
聖殿之錨強制嘲諷6秒並減傷35%:複製最高仇恨,3秒內技能仇恨提升至25倍。
高傷單體聖光,並回復造成傷害 5% 的生命
範圍隊友 8s 護盾(吸收 50% 最大生命的傷害)
全隊 5s 不死、結束 -40% hp
以王城巨盾連續斷罪兩擊;DEF 與最大生命會追加基礎傷害,換算量最多為平均 ATK 的 75%。
Lv300 開始解鎖
10s HP 不會低於 1 + 受到傷害 -50%
15s 全隊受傷 -25% + 立即治療 10% 最大生命(受治療力加成)
降下三重壁壘終審,對大範圍敵人造成聖屬性傷害;DEF 與最大生命的換算量最多等同平均 ATK。
PATH 02 · Berserker
16 招分支技能流血疊層、連擊輸出、嗜血暴擊
Lv30 開始解鎖
單體強擊 + 流血 8s(重複施放可疊至 3 層)
8s atk +15%
突進 + 衝擊(短暫暈眩)+ 4s 造成傷害 +12%
斬擊 + 2s 造成傷害 +30%
Lv70 開始解鎖
範圍 + 自身 10s +12% atk
5s atk +20% + 造成傷害 +12%
5s 造成傷害 +15%
高傷單體爆發
範圍 5 段連擊,命中一次疊滿 5 層流血(6s)
Lv150 開始解鎖
3 段連擊
3 段範圍連擊
高傷單體 + 25% 吸血
大傷單體 + 6s atk +30%
10s atk +20% + 造成傷害 +15%
Lv300 開始解鎖
5s atk +50% + 造成傷害 +30%
6 段連擊 + 2s 造成傷害 +55%
PATH 03 · Spellblade
16 招分支技能劍上元素附魔、物魔混傷、中距範圍;可穿法師限定裝備
Lv30 開始解鎖
30s 造成傷害 +30%(火屬性)
物魔雙修斬擊(物攻/魔攻取較高者為主力、另一項補傷)
8s 護盾(吸收最大生命 30% 傷害)
中距離物魔混傷(物 40% / 魔 60%)+ 暈眩 0.8 秒
Lv70 開始解鎖
中距離單體斬擊,物理與魔法混合傷害
自身範圍 4 段連擊,物理與魔法混合傷害
隊友 10s 造成傷害 +20%
中距離物魔混傷 + 凍結 1.5 秒(❄ 定身,無法行動)
自身範圍元素爆發(火屬性)
Lv150 開始解鎖
自身範圍物魔混傷(火屬性)+ 燃燒場:命中目標灼燒 4 秒(每秒 5%)
高傷單體,物理與魔法混合傷害
12s 造成傷害 +30%
大傷單體物魔混傷,命中回復自身 3% 最大生命
範圍物魔混傷,暈眩 2 秒 + 灼燒 8 秒(每秒 6%)
Lv300 開始解鎖
大範圍物魔混傷(火屬性)+ 符文元素場:命中目標灼燒 5 秒(每秒 8%)
10 秒內物攻 +80%、魔攻 +80%
顯示為技能基礎值;技能等級、角色屬性與裝備會影響實戰結果。
FAQ
適合。戰士血量與防禦較高,容錯率好,也能幫助新手理解副本節奏與怪物仇恨。
可以選擇騎士走坦克、狂戰士走近戰爆發,或讓魔劍士發展物魔混傷。
優先維持主武器與防具等級,再補 VIT 和回復手段。Lv30 選定轉職後,才集中資源調整分支需要的輸出或生存屬性。
正式服現已開放
免下載、免邀請碼,瀏覽器開啟 play.endless.tw 直接遊玩。版本公告、活動消息與玩家討論都在官方 Discord。