Cleric
祭司
純治癒、復活、群體 buff 與隊伍核心支援,是最典型的補師路線。
適合喜歡團隊責任、穩定隊伍血線與支援副本推進的玩家。
定位
補師 / 輔助
主屬性
INT / DEX
攻擊節奏
700ms
Beta 基礎技
治癒術、聖光、復活、增益
Playstyle
喜歡團隊責任、治療支援、穩定副本進度,或想玩非典型戰鬥補師的玩家。
700ms 基礎攻擊節奏,以治療時機、增益維持與隊伍續航為核心。
目前總覽資料中的職業標語:「聖光庇佑」,招牌技能為 治癒術、聖光、復活、增益。
Progression
從 Lv30 開始,角色會選擇第一條主要轉職方向;Lv70、Lv150、Lv300 則是後續深化節點。Beta 階段會先以核心技能、天賦節奏與職業定位驗證為主,讓每條分支逐步形成自己的戰鬥身份。
Job Paths
每個初始職業都有三條分支,不只是換技能名稱,而是讓玩家在副本、Boss、單刷與裝備養成上形成不同的節奏。
Cleric
純治癒、復活、群體 buff 與隊伍核心支援,是最典型的補師路線。
適合喜歡團隊責任、穩定隊伍血線與支援副本推進的玩家。
Dark Priest
暗影 DOT、詛咒與自我吸血,讓牧師能在輸出與續航之間切換。
適合想玩暗影輸出、詛咒壓制與非典型補師的玩家。
Monk
拳腳近戰、自療與持續輸出,把聖光變成貼身戰鬥的節奏。
適合喜歡自給自足、近戰牧師與穩定單刷的玩家。
FAQ
不是。祭司偏治療,黑牧師偏暗影輸出,修士則是能自療的近戰分支。
Beta 階段牧師保留聖光攻擊、暗影與近戰分支,因此不是只能依賴隊伍。