Equipment

4 階稀有度 ・ 11 個槽位 ・ +0 到 +15

顏色代表取得難度與市場規則,等級代表基礎戰力區間,強化代表你願意投入多少。三件事獨立調整,玩家養成才能長期有方向感。

AI Summary / TL;DR 裝備與強化系統精要:

無盡冒險裝備與強化系統摘要

  • 稀有度劃分: 共有「白裝(普通)、藍裝(稀有)、紫裝(史詩)、橙裝(傳說)」四階。橙裝為畢業追求,無第五階(紅裝)設計。
  • 裝備槽位: 共 11 個,包括「武器、副手、盾牌、頭部、身體、腿部、手部、腳部、飾品、戒指、耳環」。
  • 強化: 素材分三段(+0~+4「粗糙強化碎片」;+5~+10「精製強化魂」;+11~+14「純淨強化核」,最高 +15)。祝福石 +5%/+15%(適用 +11 以下),成功率上限 95%;+6 起可用「強化護符」防掉級;+13 起失敗有 8%(+14 以上 15%)機率摧毀裝備,可用強化守護符或神匠保險契約防範。
  • 破壞風險: +13 起強化失敗有機率直接破壞裝備(+13 為 8%、+14 為 15%)。「強化守護符」可吸收一次破壞、改為降 1 級;「神匠保險契約」(+12~+14 專用)失敗時同時防降階與破壞。
  • 屬性加成: 六大主屬性為 STR(力量)、AGI(敏捷)、VIT(體質)、INT(智力)、DEX(靈巧)、LUK(幸運),各自對應不同屬性面板收益。

Rarity

四階稀有度

白、藍、紫、橙。每個顏色對應不同的取得來源、市場規則與綁定機制。

COMMON

普通(白裝)武器示意:新手短刀

普通(白裝)

範例:新手短刀

新手 / 過渡 / 分解材料

主要來源:商店、新手任務、野外普通怪

RARE

稀有(藍裝)武器示意:鋼脊軍刀

稀有(藍裝)

範例:鋼脊軍刀

練功主流 / 市場基礎品

主要來源:野外精英、低中階副本

EPIC

史詩(紫裝)武器示意:秋葉長刀

史詩(紫裝)

範例:秋葉長刀

build 成形 / 套裝起點

主要來源:副本 Boss、任務線、高階精英

LEGEND

傳說(橙裝)武器示意:詛咒之刃

傳說(橙裝)

範例:詛咒之刃

畢業候選 / 社群事件記憶點

主要來源:高峰 Boss、週常、高階製作、保底

※ 短期不開第五階神器(紅裝)。改版時不靠加新顏色淘汰舊裝,而是讓「同階更高等級」自然替換,讓你的橙裝有尊嚴地過渡。

Slots

11 個裝備槽

武器、副手、盾牌、頭部、身體、腿部、手部、腳部、飾品、戒指、耳環。副手與盾牌只能二選一,所以同時最多穿 10 件。

武器

ATK / MATK

主輸出來源,refine 主加 atk

副手

ATK / MATK

雙持副武器或法器,補輸出

盾牌

DEF / HP

盾擊與部分技能依賴

頭部

DEF / VIT

可附加暴擊抗性詞條

身體

DEF / HP

主防具,refine 主加 def 與 hp

腿部

DEF / HP

第二件主防具

手部

DEF / 命中

手套,補防與命中

腳部

移速 / 迴避

moveSpd +5~+15

飾品

CRI / cdr / healPow

build 風味位,refine 加暴擊

戒指

CRI / 屬性

第二個飾品位

耳環

CRI / 屬性

第三個飾品位

Refinement

強化 +0 到 +15 ・ 三段曲線

成本與風險分三段:前段隨手強、中段顧成功率、後段顧保護。+13 起失敗可能直接毀裝,要衝就先備好強化守護符或神匠保險契約。

01

TIER 1

+0 ~ +6

成本:銀幣 + 低階強化石

風險:不會毀裝,挫折低

設計目的:讓一般玩家都能體驗強化收益

02

TIER 2

+7 ~ +10

成本:銀幣 + 可交易強化素材 + 少量金幣手續費

風險:成功率下降、失敗會掉級但不毀裝;+6 起可用強化護符保級

設計目的:建立打寶與生活技能玩家的市場需求

03

TIER 3

+11 ~ +15

成本:金幣手續費 + 純淨強化核 + 強化守護符 / 神匠保險契約

風險:+11、+12 失敗掉級;+13 起失敗有機率直接破壞裝備(+13 為 8%、+14 為 15%)。強化守護符可吸收一次破壞改為降 1 級,神匠保險契約(+12~+14 用)則同時防降階與破壞

設計目的:控制畢業速度,讓「停在 +10 安全」或「冒險衝 +15」成為玩家自己的選擇

Refine Materials

強化使用的素材

粗糙強化碎片

粗糙強化碎片

+0~+4 基礎強化

精製強化魂

精製強化魂

+5~+10 中段強化

純淨強化核

純淨強化核

+11~+14 高段強化(衝 +15)

小型強化祝福石

小型強化祝福石

下次成功率 +5%(上限 95%,適用 +11 以下)

強化祝福石

強化祝福石

下次成功率 +15%(上限 95%,適用 +11 以下)

強化護符

強化護符

失敗時不掉級(+6 起可用)

Potential

裝備潛能 ・ 賦予、鑒定、重鑄

強化拉的是基礎數值,潛能決定裝備的「詞綴」。同一把武器,潛能不同,玩法可以完全不一樣。

STEP 01

潛能印章賦予

使用「潛能印章」為裝備賦予一段尚未揭曉的潛能。印章分階級,階級越高,能開出的詞綴池越好。

STEP 02

鑒定卷揭曉詞綴

賦予後潛能是「未鑒定」狀態,用「鑒定卷」揭曉實際詞綴內容,可能是暴擊、攻速、詠唱縮減等加值組合。

STEP 03

升階與重鑄

不滿意可重鑄、洗出新的詞綴;運氣好還會「潛能升階」,把整段詞綴提升到更高階級。畢業裝的最後一哩,往往就在這裡。

※ 強化(+0~+15)與潛能(詞綴)是兩條獨立的養成線:強化堆基礎數值、潛能決定詞綴風味,兩者疊加才是一把完整的畢業武器。

Stats

6 維屬性配點

起手 10 點,Lv 1–50 每等 +2 點、Lv 51–350 每等 +1 點(滿等共 400 點),可隨時免費重置。完整 Lv 1–350 成長線已開放。

STR 力量

物理攻擊、負重

AGI 敏捷

攻速、迴避

VIT 體質

HP、物防、狀態抗性

INT 智力

魔攻、MP、詠唱

DEX 靈巧

命中、詠唱抗打斷

LUK 幸運

暴擊、稀有掉落、迴避少量

Notes

幾件值得知道的小事

  • 同等級下橙裝一定明顯強於紫裝,紫裝明顯強於藍裝
  • 打寶玩家可穩定靠賣材料、未鑑定裝備獲得金幣(見 經濟系統)
  • 想理解藍裝、紫裝與橙裝來源,可接著閱讀 副本 以及 世界 Boss 機制
  • 畢業傳說裝建議帳號或角色綁定,不會被金幣直接買滿
  • 等級開放後,舊橙裝仍能撐一段時間,不會改版當天被砸成垃圾
  • 強化主要影響武器 atk、防具 def/hp、飾品 cri 四項
  • 強化共鳴:穿在身上的裝備強化到 +12、+13~+14、+15 會分別計入銅、銀、金三階共鳴,每件都加分;金階每件全屬性 +1.25%,戒指與耳環也算在內,10 件全部 +15 才是滿套
  • 詳細天賦樹見 天賦系統,職業差異見 四職業介紹

FAQ

裝備強化常見問題

強化會爆裝嗎?

+12 以前失敗只會掉級,不會毀裝。+13 起失敗有機率破壞裝備:+13 為 8%、+14 為 15%。強化守護符可把一次破壞改為降 1 級,神匠保險契約(+12~+14)同時防降階與破壞。

強化各階段用什麼素材?

+0~+4 用粗糙強化碎片,+5~+10 用精製強化魂,+11~+14 用純淨強化核,搭配銀幣或金幣手續費。

祝福石可以提高多少成功率?

小型祝福石 +5%、普通祝福石 +15%,適用 +11 以下,成功率上限 95%。

強化失敗怎麼不掉級?

+6 起可使用強化護符,失敗時不降級。

強化到 +15 有額外加成嗎?

有強化共鳴。身上裝備 +12、+13~+14、+15 分別計入銅、銀、金三階,金階每件全屬性 +1.25%,戒指與耳環也算,10 件全 +15 為滿套。

會出紅裝淘汰橙裝嗎?

沒有第五階稀有度。改版以同階更高等級的裝備替換,舊橙裝仍可使用一段時間。

副手和盾牌可以同時穿嗎?

不行,二選一。11 個裝備槽同時最多穿 10 件。

屬性點可以重置嗎?

可以隨時免費重置。起手 10 點,Lv1~50 每級 +2、Lv51~350 每級 +1,滿等共 400 點。

正式服現已開放

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