COMMON
普通(白裝)
範例:新手短刀
新手 / 過渡 / 分解材料
主要來源:商店、新手任務、野外普通怪
Equipment
顏色代表取得難度與市場規則,等級代表基礎戰力區間,強化代表你願意投入多少。三件事獨立調整,玩家養成才能長期有方向感。
Rarity
白、藍、紫、橙。每個顏色對應不同的取得來源、市場規則與綁定機制。
COMMON
範例:新手短刀
新手 / 過渡 / 分解材料
主要來源:商店、新手任務、野外普通怪
RARE
範例:鋼脊軍刀
練功主流 / 市場基礎品
主要來源:野外精英、低中階副本
EPIC
範例:秋葉長刀
build 成形 / 套裝起點
主要來源:副本 Boss、任務線、高階精英
LEGEND
範例:詛咒之刃
畢業候選 / 社群事件記憶點
主要來源:高峰 Boss、週常、高階製作、保底
※ 短期不開第五階神器(紅裝)。改版時不靠加新顏色淘汰舊裝,而是讓「同階更高等級」自然替換,讓你的橙裝有尊嚴地過渡。
Slots
武器、盾、頭盔、身體、披風、鞋子、飾品 ×2。
主輸出來源,refine 主加 atk
盾擊與部分技能依賴
可附加暴擊抗性詞條
主防具,refine 主加 def 與 hp
法系與機動向裝備
moveSpd +5~+15
build 風味位,refine 加暴擊
Refinement
成本與風險分三段:前段隨手強、中段顧成功率、後段顧保護不掉級。
TIER 1
成本:銀幣 + 低階強化石
風險:不會毀裝,挫折低
設計目的:讓一般玩家都能體驗強化收益
TIER 2
成本:銀幣 + 可交易精煉素材 + 少量金幣手續費
風險:成功率下降但不毀裝
設計目的:建立打寶與生活技能玩家的市場需求
TIER 3
成本:金幣手續費 + 高階核心 + 綁定保護 / 週限材料
風險:使用帳號週上限與保底機制
設計目的:控制畢業速度,避免純金幣堆滿
Refine Materials
粗糙精煉碎片
+1~+4 基礎強化
精製精煉魂
+5~+9 中段強化
純淨精煉核
+10~+15 高段強化
小型強化祝福石
下次成功率 +5%
強化祝福石
下次成功率 +15%
精煉護符
失敗時不掉級
Potential
強化拉的是基礎數值,潛能決定裝備的「詞綴」。同一把武器,潛能不同,玩法可以完全不一樣。
STEP 01
使用「潛能印章」為裝備賦予一段尚未揭曉的潛能。印章分階級,階級越高,能開出的詞綴池越好。
STEP 02
賦予後潛能是「未鑒定」狀態,用「鑒定卷」揭曉實際詞綴內容——可能是暴擊、攻速、詠唱縮減等加值組合。
STEP 03
不滿意可重鑄、洗出新的詞綴;運氣好還會「潛能升階」,把整段詞綴提升到更高階級。畢業裝的最後一哩,往往就在這裡。
※ 強化(+0~+15)與潛能(詞綴)是兩條獨立的養成線:強化堆基礎數值、潛能決定詞綴風味,兩者疊加才是一把完整的畢業武器。
Stats
Beta 階段 Lv 1–50 每等 +2 點、Lv 51–100 每等 +1 點,可隨時免費重置。Beta 即開放完整 Lv 1–350 成長線。
物理攻擊、負重
攻速、迴避
HP、物防、狀態抗性
魔攻、MP、詠唱
命中、詠唱抗打斷
暴擊、稀有掉落、迴避少量
Notes