01
打怪拿種子
九種作物種子採「地區掉落」:進入對應地區後,當地所有非 Boss 魔物都可能掉落,不綁單一怪物家族。裂隙變體與地區菁英的掉率有加成。
Player Housing
12 塊田、11 種房型、104 款家具。打回來的 Boss 素材、種出來的作物、湊齊的一整套家具,最後都會出現在你家裡。
The loop
01
九種作物種子採「地區掉落」:進入對應地區後,當地所有非 Boss 魔物都可能掉落,不綁單一怪物家族。裂隙變體與地區菁英的掉率有加成。
02
種植零金幣成本。生長中可以「灌溉」縮短 25%,或用同種種子「催芽」再縮短 20%。
03
每次種植可以選擇加碼「精耕」,額外消耗同種種子與少量金幣,換取產出奇珍作物的機會。奇珍可交易、可上市,NPC 不販售。
04
三個王國各自輪替訂單,交付農產換金幣與聲望。王國是新增金幣的唯一出口,玩家市場成交只做價值移轉。
05
農產、冒險素材與 Boss 材料投進家具工坊與房型擴建,把冒險的成果變成家裡看得到的東西。
06
舒適度=已解鎖房間 + 已收藏家具,接上全服排行榜;公開家園可被拜訪、留言與讚賞。
Rooms
房型不只是「一房一廳」。後期的房型是完整的世界觀畫布:虛空星海、發光深海、漂浮雲島與活著的古木。 家具是獨立物件層,所以你可以任意混搭,不必照背景指定的套裝擺法。房型可以同時展示成多層樓,隨時調整順序。
免費起居空間,家具與收藏由玩家逐步取得。
房間舒適度 120
以園藝收藏為核心的明亮房間,適合木作與植物家具。
房間舒適度 220
供鍊金、卡片與稀有收藏展示的靜謐星夜房。
房間舒適度 360
終局收藏與傳說家具專用展館,長線金幣與材料目標。
房間舒適度 620
白金石材與日光長廊構成的高階豪宅,大面積陳列區。
房間舒適度 900
漂浮星晶與祕法陣的魔法宅邸,舒適度競逐的終極房型。
房間舒適度 1,280
懸在星海中的黑曜鏡面畫布,不拘泥現實格局。
房間舒適度 980
乾燥明亮的海底異境,窗外魚群游過。
房間舒適度 980
沒有牆與房門的連續浮島,整片晨曦雲海都是畫布。
房間舒適度 1,080
家具直接落在漂浮宇宙的無邊淺水鏡面上。
房間舒適度 1,180
一整塊活著的古木與苔地懸在樹海之上,沒有建築輪廓。
房間舒適度 1,280
Farming
種子採地區掉落:進入對應地區後,當地所有非 Boss 魔物都可能掉落,不綁單一怪物家族。 一般種植零金幣成本;每次可以選擇加碼精耕,額外消耗同種種子與少量金幣,換取產出奇珍作物的機會,並有共享保底。
生長 5 分鐘 ・ 種子來自 幽靜草原
奇珍:黃金曙光穗
生長 15 分鐘 ・ 種子來自 沉寂之廊
奇珍:蒼焰火鈴椒
生長 20 分鐘 ・ 種子來自 沉寂之廊
奇珍:滿月銀葉
生長 40 分鐘 ・ 種子來自 寒霜絕嶺
奇珍:極光霜紋甘藍
生長 1 小時 ・ 種子來自 祕法之境
奇珍:七彩星露花
生長 2 小時 ・ 種子來自 楓紅祕境
奇珍:琥珀楓蜜南瓜
生長 4 小時 ・ 種子來自 漩渦深淵
奇珍:虹彩深淵珠蓮
生長 8 小時 ・ 種子來自 雷霆荒原
奇珍:天雷王冠蘭
生長 16 小時 ・ 種子來自 烈焰火山
奇珍:永恆龍心玫瑰
Furniture sets
六套 Boss 主題家具,每套 6 件(3 稀有 + 2 史詩 + 1 傳說焦點件),用副本 Boss 掉落的素材在家具工坊製作。
冰藍/霜白
霜獄之王的碎冰重鑄成的一室寒意。
熔岩橙紅
把焰絕熔廬的爐火整座搬回家。
月銀/和風
十二枚月相鈴下的一方靜室。
紫黑/星海
書背上的字會自己慢慢重排。
黃銅齒輪
整點的鐘聲比實際早到一瞬。
深海青綠
室內也有潮汐與燐光。
星海鏡潮
虛空與深海在同一面鏡水裡交會,虛空幻鏡與海底夢域兩張畫布共用。
用指定金幣與背包素材製作。副本 Boss 主題家具全部走這條。
金幣抽取,10 抽史詩保底、50 抽傳說保底。抽到重複自動回收為木作憑證。
用重複抽取回收來的憑證,指定兌換還沒收藏的抽取型家具。憑證不能兌現,也不能取代金幣。
Comfort
舒適度接上全服排行榜,比的是收藏廣度:同一款家具不論取得幾次都只計一次, 擺放數量也不額外灌分。重複的家具可以放心回收成木作憑證,去換你還沒收藏的那一款。
Integration
它和冒險、經濟與社交是接在一起的:回家休息會影響下一段冒險,種出來的東西會流進王國與玩家市場。
在家裡休息取得一段時間的經驗加成,把「回家」變成冒險循環的一部分。
進入好友家園會累積雙方的關係羈絆進度;拜訪本身就是社交行為,不需要額外道具。
在好友茶桌擺上料理招待訪客,訪客吃到的是既有的料理效果(不另開第二套 buff)。招待不同帳號的訪客會替屋主累積聲望,每日有上限。
三國日單與奇珍週單直接接上家園產物,把種田的成果換成金幣與王國聲望。
訪客可以幫忙澆水,每天只認前 5 位不同訪客的貢獻,避免小號互刷。
FAQ
不會。舒適度與排行榜只計算「你擁有幾款房型與家具」,擺不擺、怎麼擺都不影響分數,也不提供任何戰鬥數值。
不是。擺放空間不影響任何分數,房型買的是「能擺更多、能換背景畫布」。房型本身計入舒適度,但那算的是收藏,跟你怎麼佈置無關。
九種作物種子採地區掉落:進入對應地區後,當地所有非 Boss 魔物都可能掉落該地區的種子,不綁單一怪物家族。裂隙變體與地區菁英有掉率加成,但不是唯一來源。
一般種植零金幣成本,但每次可以選擇加碼「精耕」,額外消耗同種種子與少量金幣,換取產出奇珍作物的機會,並有共享保底累積。九種基礎作物各對應一種固定奇珍,可交易、可上市,NPC 不販售。
同一款家具不論取得幾次都只計一次舒適度,所以重複的可以放心處理掉。木匠寶箱抽到重複會自動回收成木作憑證,用來指定兌換還沒收藏的家具。
可以。把家園設為公開後,其他玩家能從社交名片、冒險動態卡片或分享連結進來拜訪、留言與讚賞。完成一整套家具時還會自動在冒險動態發一則成就卡,卡片上就有「參觀成品」入口。
沒有。家園不另設料理、鍊金或農產加工系統,九種農產只投入既有的家園紀念品、家具、房間擴建、染料與沃土循環,以及三國商會訂單,不會在家園介面裡蓋第二套加工站。
正式服現已開放
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