SILVER
銀幣
生活費 ・ 系統服務貨幣
主要來源
- 普通怪少量掉落
- 主線 / 支線任務
- 賣白綠裝給 NPC
- 日常委託(每日上限)
- 低階裝備分解
主要用途
- 傳送 / 回城費
- 技能學習與升級
- 生活加工手續費
- NPC 基礎物品(藥水、卷軸)
- 倉庫與委託刷新
銀幣不進玩家市場:不能拿銀幣買其他玩家的東西,也不能郵寄銀幣給玩家。
Economy
MMORPG 經濟最常崩盤的原因,是把生活費、市場交易與終局進度都壓在同一種貨幣上。《無盡冒險 Online》從第一天就拆成三層,讓每種收入與消耗都待在自己該待的地方。
Design Principle
銀幣付系統服務,金幣跑玩家市場,鑽石控高階進度。普通刷怪不該直接印出市場貨幣,畢業裝不該被金幣直接買滿,新手生活費也不該影響交易所通膨。
SILVER
生活費 ・ 系統服務貨幣
主要來源
主要用途
銀幣不進玩家市場:不能拿銀幣買其他玩家的東西,也不能郵寄銀幣給玩家。
GOLD
玩家市場 ・ 交易貨幣
主要來源
主要用途
金幣是玩家市場唯一定價單位。四條交易管道只收成交稅,沒有掛單費也沒有撤單費;普通怪原則上不直接掉金幣,避免成為印鈔機。
DIAMOND
高階進度 ・ 保底資源
主要來源
主要用途
鑽石與金幣之間有兩條官方匯兌管道:鑽石交易所(玩家對玩家,底價 15 金/鑽,金幣側收 10% 手續費)與黑市商人(鑽石換金幣的應急管道,匯率刻意比玩家市場差)。鑽石不能玩家間直接轉帳。
Trading Rules
「能不能上架、要用什麼貨幣付、能不能賣 NPC」是三個不同的問題。
| 階級 | 玩家交易(金幣) | 綁定規則 | 賣 NPC |
|---|---|---|---|
| 所有裝備(白~橙) | 未穿戴可交易(交易所、面交、個人攤位) | 穿戴後永久角色綁定;不分稀有度,橙裝也一樣 | 可賣 NPC 換銀幣 |
| 帳號綁定來源裝備 | 不可交易(商城、任務、活動、NPC 商店、三國商會等來源) | 取得即帳號綁定;裝備解綁器可開放成交 1 次,世界王武器等來源不可解綁 | 可賣 NPC 換銀幣 |
| 材料 / 消耗品 | 可上交易所(金幣) | 多數不綁;潛能道具全部帳號綁定 | 依品項而定 |
Why It Lasts
三貨幣不是為了複雜化,而是讓你三個月後回來打開遊戲,金幣還是有價值、努力打的橙裝沒被砸成垃圾、想花錢的人也買不到「直接畢業」。
畢業裝買不滿
所有裝備穿上就永久角色綁定,二手市場只有「沒穿過」的裝備;世界王武器與付費、活動產物更是帳號綁定不進市場。
打寶仍然有得賣
任何稀有度的裝備在穿戴前都可以上架,材料供給穩定流向市場,打寶玩家有合理收益。
生活費不影響市場
銀幣負責傳送、技能、加工這些日常開銷,跟交易所金幣是兩個獨立迴路,不會互相拉扯。
改版舊裝有尊嚴
新版本不靠加紅裝把橙裝砸成垃圾,會用同階高等級替換,舊裝仍能撐一段時間。
正式服現已開放
免下載、免邀請碼,瀏覽器開啟 play.endless.tw 直接遊玩。版本公告、活動消息與玩家討論都在官方 Discord。