SILVER
銀幣
生活費 ・ 系統服務貨幣
主要來源
- 普通怪少量掉落
- 主線 / 支線任務
- 賣白綠裝給 NPC
- 日常委託(每日上限)
- 低階裝備分解
主要用途
- 傳送 / 回城費
- 技能學習與升級
- 裝備鑑定
- 生活加工手續費
- NPC 基礎物品(藥水、卷軸)
- 倉庫與委託刷新
銀幣不進玩家市場:不能拿銀幣買其他玩家的東西,也不能郵寄銀幣給玩家。
Economy
MMORPG 經濟最常崩盤的原因,是把生活費、市場交易與終局進度都壓在同一種貨幣上。《無盡冒險 Online》從第一天就拆成三層,讓每種收入與消耗都待在自己該待的地方。
Design Principle
銀幣付系統服務,金幣跑玩家市場,鑽石控高階進度。普通刷怪不該直接印出市場貨幣,畢業裝不該被金幣直接買滿,新手生活費也不該影響交易所通膨。
SILVER
生活費 ・ 系統服務貨幣
主要來源
主要用途
銀幣不進玩家市場:不能拿銀幣買其他玩家的東西,也不能郵寄銀幣給玩家。
GOLD
玩家市場 ・ 交易貨幣
主要來源
主要用途
金幣是玩家市場唯一定價單位。普通怪原則上不直接掉金幣,避免成為印鈔機。
DIAMOND
高階進度 ・ 保底資源
主要來源
主要用途
鑽石不進交易所、不能玩家間轉帳、不能直接兌大量金幣,是控制終局進度的閥門。
Trading Rules
「能不能上架、要用什麼貨幣付、能不能賣 NPC」是三個不同的問題。
| 階級 | 玩家交易(金幣) | 綁定規則 | 賣 NPC |
|---|---|---|---|
| 白裝 / 綠裝 | 可上交易所(金幣) | 通常不綁,或穿戴後綁定 | 可賣 NPC 換少量銀幣 |
| 藍裝(稀有) | 未穿戴可交易 | 穿戴後綁定(bindOnEquip) | 可賣 NPC,價低於分解期望值 |
| 紫裝(史詩) | 未鑑定可交易,或限交易一次 | 鑑定/穿戴後綁定 | 不建議高價賣 NPC |
| 橙裝(傳說) | 原則不可自由交易 | 帳號或角色綁定 | 不建議賣 NPC |
Why It Lasts
三貨幣不是為了複雜化,而是讓你三個月後回來打開遊戲,金幣還是有價值、努力打的橙裝沒被砸成垃圾、想花錢的人也買不到「直接畢業」。
畢業裝買不滿
傳說裝走帳號 / 角色綁定,材料才上交易所。願意花時間的玩家不會被一夜砸光。
打寶仍然有得賣
紫裝在鑑定 / 穿戴前仍可上架,材料供給穩定流向市場,打寶玩家有合理收益。
生活費不影響市場
銀幣負責傳送、鑑定、加工這些日常開銷,跟交易所金幣是兩個獨立迴路,不會互相拉扯。
改版舊裝有尊嚴
新版本不靠加紅裝把橙裝砸成垃圾,會用同階高等級替換,舊裝仍能撐一段時間。