Combat Philosophy
即時戰鬥為主,自動戰鬥為輔
戰鬥頁的核心定位不是宣稱「完全手動」或「完全掛機」,而是清楚區分不同場景。一般練功可以使用自動戰鬥降低負擔;副本、Boss 與組隊挑戰則透過手動走位、職業分工與技能判斷拉開深度。
適合使用自動戰鬥、技能優先序與補給設定。
建議手動處理走位、AoE、復活與集火。
戰士、法師、牧師、盜賊各自承接隊伍中的不同任務。
戰鬥結果會導向裝備、經濟、生活技能與社交循環。
Combat Hub
《無盡冒險 Online》以即時戰鬥為主、自動戰鬥為輔。一般練功可以彈性切換節奏,但副本、Boss 與組隊內容仍鼓勵玩家手動走位、協作與判斷技能時機。
Combat Philosophy
戰鬥頁的核心定位不是宣稱「完全手動」或「完全掛機」,而是清楚區分不同場景。一般練功可以使用自動戰鬥降低負擔;副本、Boss 與組隊挑戰則透過手動走位、職業分工與技能判斷拉開深度。
AFK Auto-Battle
自動戰鬥採每日配額制:時間用在哪、打哪些怪、用哪些技能都由你設定,伺服器負責執行。即使關掉瀏覽器,配額時間內仍持續累積收益,回來一次結算。
FREE
每日重置補充 +4 小時,配額可蓄積至 上限 8 小時。每日 00:00(UTC)/台北時間 08:00 重置。
LEGENDARY ADVENTURER
每日重置補充 +8 小時,配額蓄積 上限 16 小時——適合無法天天上線、想攢著週末一次結算的玩家。看通證
Combat FAQ
一般練功可以使用自動戰鬥銜接碎片時間,但副本與 Boss 機制建議手動操作,避免走位、技能時機與復活判斷失誤。
前期內容會保留單人推進空間;中後期副本以 4 人組隊為核心,讓坦克、輸出、治療與輔助都有明確位置。
現有公開設定以個人貢獻作為獎勵分配依據,包含輸出、走位、復活與戰場參與等要素,實際數值會依 Beta 測試調整。
正式服現已開放
免下載、免邀請碼,瀏覽器開啟 play.endless.tw 直接遊玩。版本公告、活動消息與玩家討論都在官方 Discord。