易主保護
據點易主後五分鐘內旗主不會變動,期間仍可投入累積,保護期結束後的下一次投入才會翻旗。
Guild Frontline
每週持續進行的公會補給戰線活動,透過投入軍需搶奪全服六個據點。
Overview
公會戰線是每週持續進行的公會補給戰線活動,透過投入軍需進行據點搶奪。
Six Nodes
全服共有六個據點,所有公會皆可投入爭奪。持有期間每分鐘為旗主累積戰績, 依類型分為前哨、要塞、核心三級。
| 類型 | 據點 | 戰績產出 |
|---|---|---|
| 前哨 | 森語關隘、深淵封鎖線 | 每分鐘 1 點 |
| 要塞 | 霜脊瞭望台、熔火鍛造營 | 每分鐘 2 點 |
| 核心 | 王都補給線、雷霆尖塔 | 每分鐘 3 點 |
Take the Flag
各公會在每個據點各自累積佔領點數,點數最高者為旗主。 投入軍需可增加佔領點數,超過現任旗主即可奪旗;中立據點投入一點即可佔領。
據點易主後五分鐘內旗主不會變動,期間仍可投入累積,保護期結束後的下一次投入才會翻旗。
據點失守只影響佔領點數,已累積的戰績不會扣除。
Supplies
戰線軍需由野外怪物掉落,共十二個階級,階級依怪物等級決定,階級越高可增加的佔領點數越多。 家園作物與料理也可投入。
軍需未綁定,可以在市場上交易。
菁英怪的掉落機率為普通怪的十倍,並依地圖等級與裂痕深度提高,倍率如下。 安全區、村莊、副本、家園與活動地圖不會掉落,掉落加成道具對軍需不生效。
| 地圖等級 | 機率倍率 |
|---|---|
| 未滿 60 級 | 0.4 倍 |
| 60 至 149 級 | 0.7 倍 |
| 150 至 219 級 | 1 倍 |
| 220 級以上 | 1.3 倍 |
| 裂痕深度 | 機率倍率 |
|---|---|
| 一般地圖 | 1 倍 |
| 裂痕一層 | 1.25 倍 |
| 裂痕二層 | 1.8 倍 |
| 裂痕三層 | 2.6 倍 |
| 裂痕四層 | 3.7 倍 |
Arsenal
公會軍械庫可動用金庫的金幣、銀幣與素材。 每個公會每種軍械一天六次,各自冷卻一小時;被砲擊的一方有十分鐘保護期。
| 軍械 | 效果 | 成本 |
|---|---|---|
| 陣列巨砲 | 扣除敵方在該據點的佔領點數,傷害為對方點數的 3%,單發上限 60,000。 | 消耗軍火,每發 100。軍火由成員投入累積。 |
| 緊急運補 | 立即補上 5,000 佔領點數。 | 250 金幣、25,000 銀幣,外加素材。 |
| 戰地壁壘 | 一小時內被砲擊的損失減半。 | 500 金幣、30,000 銀幣。 |
| 懸賞討伐 | 一小時內將指定區域的擊殺轉換為佔領點數,上限 10,000。可指定一般地圖,也可指定裂痕之境 I~IV 階。 | 500 金幣、20,000 銀幣。 |
Decay
為了不讓公會投入一次後,其他公會就沒有翻盤的機會,長期佔領會有衰退機制。 衰退速度依公會持有的據點數而定,並在以下時間調整(台灣時間):
| 持有據點 | 週一至週四 | 週四至週六 | 週六至週一 |
|---|---|---|---|
| 1–2 個 | 1% | 1% | 1% |
| 3 個 | 2% | 3% | 4% |
| 4 個 | 3% | 4% | 5% |
| 5 個 | 4% | 5% | 6% |
| 6 個 | 5% | 6% | 8% |
表中為每小時衰退率,實際依經過時間連續計算。持有一到兩個據點不受週四與週六的調整影響。
Links
相鄰兩個據點由同一公會持有時形成連線,兩端投入效率提升 10%。 連線連續持有達以下時間,會額外發放佔領點數,平分至兩端。
滿 1 小時
500
滿 3 小時
1,000
滿 6 小時
2,000
滿 12 小時
3,000
滿 24 小時
5,000
每個檔位每條連線每週發放一次,發放後不因斷線收回。
Score
公會週戰績由據點戰績與征戰組成。據點戰績為持有據點期間每分鐘累積; 征戰為投入非本會持有的據點時,每 100 點軍需原值折算 1 分,每週上限 1,500 分。 野外首領與世界王另有各自的戰績。
Merit Board
功勳榜依成員本週投入的貢獻排名,並列出每位成員的投入天數。
Weekly Settlement
每週一早上八點(台灣時間)結算。依公會週戰績對應五個獎勵檔位, 發放達到的最高一檔,並回饋公會金庫。
| 戰績 | 成員獎勵 | 金幣 | 公會金庫 |
|---|---|---|---|
| 600 | 自動戰鬥補充卷 ×2、卡片精華 ×10 | 500 | +2,000 |
| 1,500 | 自動戰鬥補充卷 ×3、卡片精華 ×15、經驗加倍卷 ×1 | 1,500 | +5,000 |
| 3,000 | 自動戰鬥補充卷 ×3、卡片精華 ×15、普通突破晶 ×1、純淨強化核 ×1、經驗加倍卷 ×1 | 4,500 | +10,000 |
| 6,000 | 自動戰鬥補充卷 ×4、卡片精華 ×21、普通突破晶 ×2、純淨強化核 ×2、經驗加倍卷 ×1 | 7,500 | +20,000 |
| 12,000 | 自動戰鬥補充卷 ×5、卡片精華 ×24、普通突破晶 ×2、純淨強化核 ×2、經驗加倍卷 ×2 | 10,000 | +30,000 |
公會週排名另有加碼獎勵,需先達到首檔。
| 公會週排名 | 加碼內容 | 金幣 |
|---|---|---|
| 第 1 名 | 自動戰鬥補充卷 ×2、卡片精華 ×8、普通突破晶 ×1、純淨強化核 ×1、經驗加倍卷 ×1、掉落加倍卷 ×1 | 5,000 |
| 第 2 至 3 名 | 自動戰鬥補充卷 ×1、卡片精華 ×6、掉落加倍卷 ×1 | 3,600 |
| 第 4 至 6 名 | 卡片精華 ×4 | 2,400 |
| 第 7 至 10 名 | 卡片精華 ×2 | 1,600 |
| 第 11 名以後 | — | 1,000 |
個人功勳前五名另有獎勵。表列金幣為基礎額,依公會週排名、公會等級與達標人數加成,最高 245%。 每一名另附經驗加倍卷一張。
| 功勳名次 | 基礎金幣 | 卡片精華 | 普通突破晶 | 自動戰鬥補充卷 |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 10,000 | 20 | 2 | 2 |
| #2 | 7,000 | 15 | 2 | 1 |
| #3 | 5,000 | 10 | 1 | 1 |
| #4 | 3,000 | 8 | 1 | 1 |
| #5 | 2,000 | 5 | 1 | 1 |
入會滿二十四小時後的投入才計入,本週累計功勳需達 10,000,無每日上限。
以下兩項擇一達成:本週有兩天、每天擊殺一千隻適等怪物,或本週累計參與兩次有效王戰。
公會需有至少五個不同帳號的成員達標,且本週達到首檔,獎勵才會發放。
Destiny
每週結算時,由當週第一名的公會抽出一位有效參戰成員獲得命定女神眷顧,全服每週一位。 獎池包含命定潛能方塊、祝福方塊、鎖定祝福石、潛能方塊、強化守護符、五萬金幣等,必定獲得其中一項。
同一公會每累積四次週冠軍,第四次必得命定潛能方塊,之後重新累計。 保底當次的候選人為該輪冠軍中至少參與兩次的成員。
Season
戰線以八週為一個賽季,第一賽季從 9/21 開始,到 11/16 08:00 結束。賽季期間累積的戰績會解鎖六枚勳章, 勳章為永久持有,不會因為賽季結束而消失。 賽季結束後另外依公會賽季排名發放金庫獎勵。
賽季戰績 1,200
賽季戰績 4,800
賽季戰績 14,400
賽季戰績 43,200
賽季戰績 129,600
賽季戰績 388,800
FAQ
都不需要。據點沒有進場限制,也沒有固定開戰時段,軍需、家園作物與料理隨時都能投入。
不會。失守只影響佔領點數,已累積的戰績不會扣除。
由野外的普通怪與菁英怪掉落,菁英怪的掉落機率為普通怪的十倍,並依地圖等級與裂痕深度提高。安全區、村莊、副本、家園與活動地圖不會掉落。
可以。軍需未綁定,可以在市場上交易。
長期佔領會有衰退機制。衰退速度依公會持有的據點數而定,並在每週四與週六早上八點調高,週一早上八點換週時回到最低。
不行。每個公會每種軍械每天六次,而且各自有一小時冷卻。被砲擊的一方還有十分鐘保護期。
入會滿二十四小時後的投入才計入,本週累計功勳需達 10,000,無每日上限。
以下兩項擇一達成:本週有兩天、每天擊殺一千隻適等怪物,或本週累計參與兩次有效王戰。
只有把補給投進據點會產生功勳,擊殺、翻旗與轉移都不算。連線帶來的加成部分也不計入功勳,只算進佔領點數。
正式服現已開放
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