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魔劍士、武僧傷害計算改版:從「相加」到「取高補低」

這次調整只動一件事——魔劍士與武僧的傷害「怎麼算」。沒有加數值、沒有改技能威力,但這兩個職業會明顯變強。因為它們一直偏弱的根因不是數字太低,而是傷害公式從一開始就對「專精單一屬性」的玩家不公平。

無盡冒險 Online 魔劍士、武僧傷害計算改版:從「相加」到「取高補低」

調整計算公式

魔劍士與武僧是「物理+魔法」的混傷職業,傷害技同時吃物攻(ATK)魔攻(MATK)。舊制的算法是:

技能傷害基數 = 物攻 × 一半 + 魔攻 × 一半

問題在於一個屬性點只會加一種攻擊:把點數全灌物攻,魔攻那一半就趨近於 0;反過來也一樣。於是不管你怎麼點,實際上都只有「一半的攻擊力」轉成傷害。這就是魔劍士/武僧在同等投資下技能痛不起來的原因——不是威力設計得低,而是有一半的攻擊力沒被算進去。

新制:取高補低

新算法改成:物攻、魔攻中較高的那一項當主力、全額輸出並再 ×1.4,較低的那一項 ×0.9 追加補傷。

技能傷害基數 = 較高者 ×1.4 + 較低者 ×0.9

白話說:你點哪一種屬性都算數,較高的那個當主力還吃加成,較低的也不會浪費。你不再被逼著一定要把屬性分成兩半;專精一種屬性,直接把主力拉到 1.4 倍。

實際差多少:同樣攻擊力,傷害怎麼變

以一個物攻 800 的魔劍士為例,攻擊力全程不變,同一招物魔混傷技能打出的傷害基數

配點方式 舊制傷害 新制傷害 變化
專精單屬(只點物攻) 400 560 +40%
物魔雙修(物魔各半) 400 460 +15%

舊制只把攻擊力的一半算進傷害(800 的一半 = 400);新制把主力那半再 ×1.4(→ 560)、較低那半 ×0.9 補傷。你的 800 攻擊力沒有變,變的是同樣攻擊能轉出多少傷害——專精單屬從 400 拉到 560(約 +40%),分散雙修也有提升。(表中數字是技能傷害基數,實際傷害還會再乘上技能威力。)

擇一主攻:物理或魔攻,靠跨職穿裝

取高補低獎勵集中、不獎勵分散——把屬性拆兩半反而不如專精一種。所以魔劍士與武僧的走法是「擇一主攻」:決定走物理還是魔攻,然後全力投資那一軸。

要讓兩條軸都行得通,靠的是跨職穿裝:魔劍士(劍士 C 線)可以穿法師裝備(法杖等魔攻武器)走魔攻路線;武僧(牧師 C 線)可以穿戰士裝備走物理拳腳路線。想走哪個軸,就換上對應職業的裝備把那一軸拉滿,不用死守本職裝。

順手重做:魔劍士天賦

魔劍士天賦線原本綁「持有魔法標籤武器才生效」,但這類武器稀少、實務上幾乎觸發不了。這次一併鬆綁:「符文共鳴」(混傷技能 ATK/MATK 各 ×1.15)與「符文契合」(冷卻縮減 +5%、詠唱縮減 +3%)改為常駐生效,不再挑武器。

那我該怎麼點?

簡單講:擇一主攻。決定走物理或魔攻,把那一軸點好點滿,並穿上對應職業的裝備(魔劍士走魔攻穿法師裝、武僧走物理穿戰士裝)。魔劍士兩軸對稱、物理魔攻都可行;武僧的專屬天賦偏向物理拳腳,走魔攻也是可行的方向。

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