蒼穹裁決者・艾洛斯有哪些機制?
五波次團隊副本,最終王分四階段。核心是清楚辨識每波怪物:祭司讀條、晶靈光環、雷晶柱過載、核心減傷、術士治療、弓衛鎖定,以及最終王第三、第四階段斬殺檢定。機制全部用「打」解決,不需要長按互動;傷害吃防禦與減傷,坦克站前面是有回報的。建議至少 1 坦 1 補,每人 3 次復活、全隊用完即失敗。
Lv 250 | 團隊副本
五波次團隊副本,最終王分四階段。核心是清楚辨識每波怪物:祭司讀條、晶靈光環、雷晶柱過載、核心減傷、術士治療、弓衛鎖定,以及最終王第三、第四階段斬殺檢定。機制全部用「打」解決,不需要長按互動;傷害吃防禦與減傷,坦克站前面是有回報的。建議至少 1 坦 1 補,每人 3 次復活、全隊用完即失敗。
Phases
階段 1 ・ W1 守門軍勢
天空守門者×2、雷鳴祭司×1、聖光晶靈×4;重點是祭司 8 秒雷光爆破與晶靈的持續傷害光環。
階段 2 ・ W2 雷晶過載
雷晶柱×4、雷能殘影×12;四根柱輪流過載(每根 35 秒一次),打掉一根就永久少一輪,同時要躲每 5 秒 6 個天雷。
階段 3 ・ W3 聖翼守衛・卡雷恩
卡雷恩×1;4 個神翼核心每個提供 -25% 受傷(全開=免疫),擊破核心才能繼續輸出,另有聖翼斬、光羽標記、30% 聖翼狂怒。
階段 4 ・ W4 天穹軍陣
天穹重衛×4、術士×2、弓衛×4、旗幟×2;術士治療軍陣與弓衛鎖定射擊是主要殺點。
階段 5 ・ W5 最終王
艾洛斯×1;第一階段天雷/裁決斬,第二階段核心與光羽,第三階段星環/光球/雙星/星隕,第四階段 15 秒終焉審判。
Mechanics
雷鳴祭司 8 秒詠唱,成功後對全場造成一次爆炸傷害(防禦與減傷有效)。
應對 開場立刻集火/中斷祭司。
聖光晶靈 204 範圍內每秒造成持續傷害(防禦與減傷有效)。
應對 遠離光環圈,再清掉晶靈。
四根柱輪流過載,每根每 35 秒一次,對全隊造成高額傷害;柱子可以直接打死,打掉就不再過載。
應對 把柱子當目標打掉,不必長按互動。
W2 每 5 秒 6 個落點;王第一階段每 12 秒 24 個落點。
應對 看到落點預警立刻離開。
每個核心讓 Boss 受傷 -25%,四個全開=完全免疫;擊破核心才能繼續輸出,約 24 秒後重啟。
應對 四顆或三顆亮著時先清核心;剩兩顆以下傷害已經打得進去,可以直接回頭打王(AUTO 也是這樣判斷)。
標記非坦,9 秒後在標記位置爆發,只打被標記者,不會波及隊友。
應對 被點名者確保血量足夠,補師預留治療。
天穹術士 4 秒詠唱,成功治療所有敵人 10% 最大生命。
應對 旗幟/術士優先,術士讀條必須集火中斷。
天穹弓衛鎖定玩家 4 秒後射出 450 距離、86 寬直線重擊(防禦與減傷有效)。
應對 被鎖定者把線帶離隊友,其他人離開直線。
點名日星與月星 2 名玩家,靠近維持 4 秒可對消並讓王出現破綻;湊不到兩人時只是各自承受一次傷害,不會波及隊友。
應對 AUTO 會自己走去會合;單人時當成純承傷即可。
每 12 秒出 2 顆光球;各需 8 次有效命中,撞王會回 3% 血並讓 Boss 攻擊 +8%。
應對 光球出現立刻轉火。
進入 10% 後 45 秒內未擊殺,全隊即死,無視減傷/護盾/無敵。
應對 第四階段前留爆發,10% 後全力斬殺。
Tips
Drops
傳說套裝:四職業各有對應的武器、身體、腿部與飾品。
天空.空律刻印
飾品 ・ 寶箱開出
天空.星域祕袍
身體 ・ 寶箱開出
天空.星冠祕冕
頭部 ・ 寶箱開出
天空.星軌移步
腿部 ・ 寶箱開出
天空.星穹法杖
武器 ・ 寶箱開出
天空.晨誓聖徽
飾品 ・ 寶箱開出
天空.聖光庇衣
身體 ・ 寶箱開出
天空.神諭冠冕
頭部 ・ 寶箱開出
天空.巡禮裙甲
腿部 ・ 寶箱開出
天空.曦光權杖
武器 ・ 寶箱開出
天空.羽痕密令
飾品 ・ 寶箱開出
天空.影羽輕甲
身體 ・ 寶箱開出
天空.逐光兜帽
頭部 ・ 寶箱開出
天空.疾風腿甲
腿部 ・ 寶箱開出
天空.天翼雙刃
武器 ・ 寶箱開出
天空.星誓戰印
飾品 ・ 寶箱開出
天空.蒼穹戰鎧
身體 ・ 寶箱開出
天空.聖衛戰盔
頭部 ・ 寶箱開出
天空.破陣腿甲
腿部 ・ 寶箱開出
天空.天裁霸刃
武器 ・ 寶箱開出
強化材料
FAQ
五波次團隊副本,最終王分四階段。核心是清楚辨識每波怪物:祭司讀條、晶靈光環、雷晶柱過載、核心減傷、術士治療、弓衛鎖定,以及最終王第三、第四階段斬殺檢定。機制全部用「打」解決,不需要長按互動;傷害吃防禦與減傷,坦克站前面是有回報的。建議至少 1 坦 1 補,每人 3 次復活、全隊用完即失敗。
擊敗蒼穹裁決者・艾洛斯可以取得該副本的傳說套裝裝備,四職業各有對應套裝件,另有強化材料。
建議 4 人組隊,適合等級 Lv 240–259。
可以開 AUTO,領獎時也能勾選自動連刷。蒼穹裁決者・艾洛斯有走位、解控、閃避等階段機制,戰力不足時手動應對較穩。
正式服現已開放
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